3 プログラム作成の練習

[練習1]
リスト1のプログラムを実行させて,マウスとキー ボードイベントを体験せよ.
[練習2]
リスト1のプログラムのゲームに関するパラメーター (7-24行の#define)を変えて,プログラムの実行状態を変えて みよ.
[練習3]
リスト1のプログラムの中で,マウスイベントとキー ボードイベントの部分を探し出せ.そして,その内容を理解せよ.
[練習4]
リスト1のプログラムを適当に改造して,実行して みよ.



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著者: 山本昌志
Yamamoto Masashi
平成19年12月5日


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